La tumba de Turmikia

July 26th, 2007

Download Para los que no la conocí­an, aquí­ subo la veintiúnica aventura de laberinto que se ha publicado. Aquí­ los aventureros se internan en un laberinto con acertijos, trampas, y nuevas criaturas. ¡Creo que nos quedó muy bien, descárguenla!


Podcast sobre juegos de rol

July 16th, 2007

¡Hola!

El viernes pasado, Virgilio Girón junto con otros amigos me hizo una entrevista para su podcast “Pifias y crí­ticos”, sobre juegos de rol. Pueden escucharlo aquí­.
Me gustaría saber sus opiniones. Pueden comentar aquí­ o en el foro.

Y, si quieren, déjenle un comentario a Virgilio en su página.

¡Saludos!


La historia de Laberinto, parte 1

June 7th, 2007

Quizá a algunos de mis innumerables lectores (!) les interese saber cómo y por qué surgió Laberinto. Pude hacer la historia corta, pero.. ¡naaa!

Sucede que allá¡ por 1991 (yo tení­a 18 años), caminabamos mi primo Adolfo Tavizón y yo por los pasillos de la FIL (la Feria Internacional del Libro en Guadalajara), hojeando los libros de fantasí­a y ciencia ficción, cuando, de repente, de uno de ellos cayó una tarjetita. No recuerdo si tení­a algún dibujo ni recuerdo las palabras exactas que contení­a, pero decía algo así­: “Si te gustan la fantasí­a y la ciencia ficción, comuní­cate con nosotros. Somos un grupo de lectores de literatura fantástica. Laura Michel.” Y luego venía un teléfono.

Mi primo se quedó con la tarjeta y yo (la neta) me olvidé de ella. Unos meses después de la FIL recibí­ una llamada emocionada de Adolfo:

[esta es una dramatización]
Adolfo: ¡Manuel! [por cierto, me llamo Manuel Tonatiuh] ¿Te acuerdas de la tarjeta esa que nos encontramos en la FIL?
Manuel:¿Tarjeta? Esteee…
Adolfo: Sí­, la que decí­a de un grupo que le gusta la fantasí­a y eso…
Manuel:Ajá.
Adolfo:Pus llamé. ¡Que me contesta una muchacha! ¡No manches! ¡Tiene una voz bien sensual! ¡Casi me *derrito*!
Manuel: ¡Apoco!
Adolfo (cada vez más emocionado): ¡Sí­! áY dice que también juegan Calabozos y Dragones! áLlámale, llámale! Hay que ir. Yo ya le dije que voy el domingo.
Manuel: áQué chido! Pásame el teléfono… ¿Qué es Calabozos y Dragones?
Adolfo: Pos un juego de… calabozos, y hechizos y dragones y esas cosas. Suena chido ¿no?
Manuel (muy emocionado e imaginándose cómo será jugar algo así): ¡Órale! Pásame el teléfono…

Fuimos el domingo a casa de Laura Michel y conocimos a un grupo de gente de lo más interesante: entre otros el desaforado Rogelio Cárdenas, el simpático Arturo de la Sota (apodado Centella), el inquietante Gabriel Bení­tez, el dulce Marco Antonio Lizalde, el enigmático Norbert Schwartz, el entusiasta Alan Carlón, Luis Íñiguez, Rafael Vargas y otros que se fueron uniendo a la troupé, como la talentosa Ana Marí­a González, el deshinibido Henry Gálvez, el intenso Aldo Carlón (hermano de Alan) Rafael Deustúa y muchos más.

Quizá no viene al caso aquí­, pero quiero decir que llegar a este grupo me hizo sentir que por fin habí­a vuelto a mi hogar. Nunca, ni antes ni después, me he sentido más a gusto conmigo y con mi entorno, como en los años que pasé conviviendo con esta banda de exóticas criaturas ¡Muchas gracias a todos!

El grupo se reunía a platicar sobre novelas de fantasí­a y ciencia ficción, escribir y jugar rol (lo del juego fue iniciativa de Alan). Tiempo después, sentimos la urgencia de publicar una revista con nuestros cuentos y nuestros monos. Se barajaron varios nombres y al final quedó Laberinto. Más que revista, se trataba de un fanzine publicado con mucho esfuerzo y distribuido con más (si no, pregúntenle al buen VanDrake, que hací­a penosos recorridos a pie con montones de revistas en la espalda). (Pueden ver los restos de esa revista aquí­: Dossier Laberinto )

Cuando empecé e jugar Calabozos y Dragones la idea me fascinó: se me hizo un concepto tan novedoso que quise compartirlo con otros. Por ese entonces entré a la carrera de Comunicación y llevé a uno de mis compañeros: pobre Chema, no pudo resistir la rareza del grupo. Después me empecé a juntar con Irma Amézquita, que luego serí­a mi novia (perdón, mi “chava”–nunca le gustó el término “novia”). A ella, siendo tan rara como yo, también le gustó jugar rol.

Es que imagí­nense: un lápiz, una hoja de papel, un mapa… y de repente estás en otro mundo. Estás en paisajes fantásticos, enfrentas criaturas mí­ticas, te relacionas con personajes estrafalarios, vives aventuras emocionantes, creas historias colectivas que perduran en tu memoria como las cosas que realmente has vivido. Ninguna pelí­cula ni videojuego puede crear una experiencia así­.

Bueno �?¿y cómo se hizo Laberinto? áBueno, continuaré esta historia próximamente!


Jugando por messenger

May 29th, 2007

Nuestro amigo Jacobo Alonso va a iniciar una partida de Laberinto por Messenger y quiere invitar otros jugadores a participar. Si les late la idea, escríbanle a “alfrived @ yahoo.com.mx” (quiten los espacios y las comillas).

Nos informa que las partidas probablemente serán los domingos a las 13:00, hora del centro de México. ¡Suerte a los jugadores y que se diviertan!


Mini manual

May 18th, 2007

DownloadSi nunca has jugado Laberinto, te sería muy útil descargar este mini-manual. Contiene lo básico para que descubras cómo se juega rol y cómo es Laberinto. Son 22 páginas que puedes bajar e imprimir para jugar con tus amigos. Es un "demo" y, si te gusta, ¡compra el libro completo!


Comienza este sitio

May 13th, 2007

Bienvenidos a el sitio de Laberinto. Aquí se podrán enterar de novedades en el desarrollo de la segunda edición, así­ como de las ventas de la primera. ¡Esperamos sus comentarios!